
3D로 필드를 구성해서 심볼 인카운터 메인으로 적과 충돌하면 전투 돌입하는 방식으로 확정했습니다.일단 지금은 플레이어는 노란 상자, 몬스터는 빨간 상자, 아이템은 하얀 상자, 세이브 포인트는 파란 상자(각도 조정)으로 구성할 예정.달리기나 점프, 대시도 넣을까 하고 있긴 합니다. 근데 일단 게임 플레이가 가능할 정도로 만들고 난 다음에 정할 예정입니다. 심볼 하나 당 적 1체로, 전투 중 적 난입 가능, 한 번에 전투할 수 있는 적의 수에 제한 없음.아군은 4~5명에 교대 없이, 조사 거점에서 교대 가능한 건 그대로.캐릭터의 액션은 캐릭터 스킬 5개에 장비 스킬 5개로 구상 중입니다. 패턴을 막는 시스템은 제거되고, 대신에 몬스터 자체에 Break 게이지를 추가했습니다.게이지를 채워서 Break → 특정..

UI 견본 만들고 있는 중...다만, 이래저래 시간이 애매한 터라 진도가 느린 편입니다. 컨셉 기획서를 보셨던 분들은 다른 점이 보이실건데, 간단하게 말하자면 좀 복잡한 감이 있던 원래 구상을 간소화 시킬 겸 해서 변경한 겁니다. 자세한 건 기획서로 작성할 예정.적 UI도 아마 플레이어 캐릭터랑 유사하게 가면서, 스킬 + 자원 만 패턴 정보로 바꿀 거 같습니다.물론, 플레이어 UI가 없는 중앙부를 전부 쓸 예정이니까 플레이어 캐릭터와는 다르게 전신이 다 나올 예정.그리고 보스 몬스터는 UI 크기가 대폭 확대되지 않을까 싶습니다. 여담으로, 스트레스 시스템이랑 우호도 같은 변수 창출용 시스템도 추가할까 하고 있긴 했는데, 아무래도 세계관 설정에 맞춰서 자원 초과 사용 시 최대/최저 생명력 변동이 이미 있다..
Wonder to the Fallen Stella장르: 다크판타지 덱빌딩 ATB RPG원작: WIL에 있는 동명의 게임 [URL: https://lsu0503.tistory.com/62]레퍼런스 - 전투 시스템 : 라이자의 아틀리에 - 필드 & 스토리: 다키스트 던전세계관: 릿 월드 → 셰이lsu0503.tistory.com이제 컨셉 기획은 어느 정도 된 거 같아서, 기획서 단계로 넘어갈 예정이다.다만, '달려가자! 우당탕탕! 2'를 완성한 뒤에 작업할 예정이기도 하고, 이번주에는 다른 일정이 있어서 제대로 작업이 불가능해서 실제로 시작하기 까지는 꽤나 걸리지 싶다.그래도 일단은 이제 이거 관련해서 컨셉 정리를 더 할 필요는 없을 거 같아서, 미리 카테고리를 만들어두려고 한다. 일단, 컨셉 정리한 거..
셰터드 월드과거 찬란했던 신정 국가가 타락하여, 그들에게 억압받던 자들의 원한으로 인해서 붕괴된 이후, '세계의 씨앗'이라는 개념에 의해서 재 조립되는 형태로 생겨나게 된 세계다. 때문에 다양한 조각 세계들이 위상이 겹쳐진 채로 공존하고 있으며, 이로 인해서 돌발 상황이 매우 빈번하게 발생하는 것이 특징인 세계.다만, 시나리오 도중에 돌발 상황이 발생한다기 보다는, 돌발 상황 자체가 하나의 시나리오를 담당하는 경우가 잦을 예정. 세계관 특징기본적으로 조각난 세계들 끼리 모험가와 캐러밴을 통해서 교류하는 형식을 띈다.조각세계 하나가 하나의 국가라고 생각하면 편하나, 사실상 세계 자체가 나뉘는 거라서 그 차이가 매우 극명한 편. 갑작스럽게 형성되는 조각세계에 휩쓸린다거나, 조각세계가 그 구심점을 잃고 무너지..
테일즈 월드이 세계관의 모든 인물들의 탄생 방식은 몬스터와 동일한 방식이다.때문에 이 세계관에서는 몬스터와 인간의 구분은 '자아, 그 중에서도 '이성'의 존재 여부'로 판단하며, 이에 따라서 몬스터 종족인 캐릭터도 존재한다. 이러한 특성 상, 아인종과 인간종이 섞여서 생활하는 것이 특징. 동시에 환상종이 실재한다.전쟁이 끝나고, 지구와의 교류가 시작된 결과, 생물학적인 태생이 증가하고 있는 추세. '임신은 평화의 상징'이라면서 오히려 기존의 개념 중첩형 탄생이 도태되고 있는 수준이다. 세계관 특징얼마 전 까지만 해도 전쟁이 일상이었던 세계인 데다가, '왜곡'의 영향으로 전쟁의 주범들이 계속해서 부활하고 있는 실정이기 때문에 평화롭긴 해도 그 이면에는 치열한 정쟁이 뒷받침되고 있다.이 때 까지 '왕권제'의..
시작 전 여담.Travel, Journey, Wonder 시리즈라는 시리즈 명은 게임 명칭이 Travel/Journey/Wonder xx the [ ] [ ]라는 구조인 것도 있고, 작중 감초 역할인 꼬맹이 캐릭터들의 말버릇이 '모험! 탐험! 여행!'인 것도 있습니다.[순서는 반대지만요.]헤일로 월드 / 셰이드 월드기본적으로 두 세계는 같은 세계지만 양쪽이 완전히 다른 성질을 지니고 있어, 그로 인한 완벽하게 반대되는 특징을 지닌다. 다만, 그에 반해서 문화 체계 자체는 거의 동일하다는 것이 특이한 점이다.때문에 라이트 월드에서 재앙이 되는 것은 셰이드 월드에서는 구원이 되고, 라이트 월드에서 구원이 되는 것은 셰이드 월드에서는 재앙이 된다는 것 이외에는 그냥 동일하다고 봐도 무방하다. 셰터드 월드와 위..
오늘은 몬스터에 대한 설정에 대해서 정리해 볼까 한다.복잡하진 않고 두루뭉술하게 정해놓은 설정이다.아마 범용성도 높지 싶다.기본적으로 앞서 정리했던 세계관 4개에 대해서 정리하자면테일즈 월드: 전쟁시대가 끝난 직후의 세계. 모티브는 '동화'.셰터드 월드: 무너진 세계를 기워서 만들어진 세계. 모티브는 '호러 게임' (그 중에서도 암네시아)헤일로 월드 / 셰이드 월드: 태양이 꺼져버린 이후 등대로 연명하는 세계. 모티브는 '소울라이크'릿 월드: 무너져가는 세계에서 다시 불피운 세계. 모티브는 '택틱스' [특유의 직업 변경 시스템].공통사항기본적으로 본 시리즈의 전 세계는 '개념'에 기반한 설정을 사용한다. 상세한 활용 방식은 세계마다 다르지만, 공통적으로 '개념'이 주요한 역할을 하는 편.특히 몬스터는 공..
장르: 다크판타지 덱빌딩 ATB RPG원작: WIL에 있는 동명의 게임 [URL: https://lsu0503.tistory.com/62]레퍼런스 - 전투 시스템 : 라이자의 아틀리에 → 제노 블레이드 2 - 필드 & 스토리: 다키스트 던전 → 다키스트 던전 2 - 필드 구성: 렘넌트 2세계관: 릿 월드 → 셰이드 월드 시나리오태양이 더 이상 떠오르지 않게되고,햇빛에 가려졌던 별빛이 떠올랐다. 그 별빛은 이정표다.그 별빛은 구원이다.그 별빛은 희망이다. 그리 믿고 별빛을 따르던 끝에,별이 사그러들기 시작하였다.세상이 스러져 가기 시작하였다.마치, 꺼져가는 잉걸불의 마지막 불꽃 처럼. 저 곳에 별빛이 내렸다.우리의 희망이 내렸다.... 희망이어야 했다. 게임 특징전투 방식기본적으로 ATB 기반으로 자동..
Travel, Journey, Wonder 시리즈의 세계관에 대해서 작성하는 공간이다.본인이 작성하는 거의 모든 게임의 기반 세계관이기 때문에, 이렇게 간단하게 모아서 작성해 본다.세계의 기반본 시리즈는 아래 2개의 세계와 지구가 연결되었다는 설정을 기반으로 구성되어 있다.테일즈 월드(Tales' World)세계를 통일했던 에이스티어의 붕괴로 인한 수천년의 전쟁시대가 5년 전에 끝난 세계왜곡이라는 '개념이 덮어씌워지는 현상'이 발생한다. 이 때문에 다음 현상이 빈발한다.인간의 갑작스러운 타락 (개념이 덮어씌워진 반발에 의한 심신미약)과거 사망자의 귀환 (사망이라는 개념이 과거의 개념으로 덮어씌워짐)아세계의 출현 (과거의 사건이 덮어씌워진 공간이 생성됨.)없어진 유적의 출현 (과거의 유적 존재 정보가 지경..

게임의 개발 사항을 정리하는 글이다.사실, 본인 파트 만 있는 게 아니라, 다른 팀원들의 파트도 섞여 있는 '발표 자료'를 기반으로 작성한 것이긴 하지만, 전체적으로 정리하기는 괜찮다고 판단했다.[사실, 말이 기반으로 작성한 것이지, 복사 + 붙여넣기 이후에 서식 수정이다.]현재 상황에 맞춰서 어느 정도 편집도 해 놓았으니, 일단 이 글만 보면 기술적인 요소는 모두 파악이 가능할 것이라고 생각한다.게임 소개‘모험가’로서 던전을 탐험하는 핵 앤 슬래시 게임입니다.던전 안에서 아이템을 모아 캐릭터를 강화하고, 강화한 만큼 던전을 강화하여 더 강한 아이템을 모으면서 점점 더 높은 수준의 던전을 재패하는 것이 목적인 게임입니다. 다운로드 URL : https://drive.google.com/drive/fold..