제목 뜻 풀이Loon[영어]: 물새의 일종. 울음소리의 특이함으로 인해 미치광이라는 뜻이 파생되었다.Lune[라틴어]: 달Rune[영어]: 유명한 그 '룬' 문자.Roon[영어]: 천의 조각 = 쪼가리.장르: Hack & SlashRef: PoE & 디아블로 + (구)트릭스터 [+ 블러드본?]시점: 2D 탑뷰 [저퀄리티] 특징체력과 스테미너를 제외한 전투자원은 2종. [스테미너도 뺄지 말지 고민 중...]Rune[카드]: 일정 주기로 카드를 드로우한다. 전투 상황이나 패시브 스킬 등으로 추가 드로우도 가능.카드는 다른 카드를 소비하여 발동된다. [Ref. 동방 비상천] 소비 카드는 무작위로 결정된다.짧은 주기로 1장씩 드로우 하는 것이 아닌, 긴 주기로 복수 장을 드로우한다.원할 때 만료 카드 더미를 덱..
※ 본 기획은 스파르타 코딩 클럽 내일배움 캠프의 과제로 활용하기 위한 기획입니다.※ 원래 과제에서 요구한 제목은 '스파르타 던전'이나, 임의로 수정하였습니다.※ 매니저님께 여쭤본 뒤에, 이거 유니티로 재작업 하면 어떠려나... 장르: 텍스트 RPG컨셉: [다크 판타지] [종교적] [소울라이크] [지역 별 스테이지 방식] 구성성리게임을 시작할 때 설정할 수 있는 요소. 캐릭터 특성이라고 봐도 무방하다.성리에 따라서 스킬이나 마법이 형성되기도 한다.스킬: 각 스킬 마다 스킬 카운터가 형성된다.마법: 각 마법 마다 잔량이 개별 적용된다.제약사항이 생기는 대신 그에 따른 이점을 부여한다. [아래는 그 예시.]다완의 다릴무기 슬롯이 3개로 증가한다.스킬 카운터 충전량이 2배.매 턴 다음 무기로 교체한다.쌍완의 ..
※ 멍뭉이! 멍멍뭉! 시리즈로 두기에는 너무 어두운 내용인지라, 기존에 기획하던 게임에 병합시켰습니다. 장르: 소울라이크 헌팅 액션시점: 3D 백뷰Ref: 드래곤즈 도그마, 엘든 링, 제노 블레이드 시리즈컨셉: [다크 판타지] [희망을 그리는 절망의 시] 시나리오'등불지기'라는 자들이 있다.자신의 혼을 등불으로서 태워, 세상을 밝히는 자들.태양불이 꺼진 이 세상에서 '등대'를 밝히는 사명을 품고 있는 자들.이건, 그러한 숭고한 여정의 이야기다. 구성각 NPC의 상황이 매 플레이 마다 변동된다.플레이어의 기본적인 루트는 희생과 생존의 2종류다.※ 단, 시나리오 묘사 상의 차이점만 존재할 뿐, 엔딩 분기인 것은 아니다.희생: 등대의 불꽃을 밝혀, 사명을 이루는 루트. 다만 이 경우 혼이 등대에 묶이게 된다...
장르: RTS 디펜스&오펜스시점: 쿼터뷰(단, 스프라이트는 사이드뷰를 사용하는 구성.)Ref: 플랜츠 vs 좀비, 데이 아 빌리언즈컨셉: [집 지키는 개] [사냥개] [귀여운 강아지] 시나리오태양이 인간의 죄악을 불태우면서 '인간'이라는 개념이 소각된 세계.태양이 뜨지 않을 때, '인간 이었던 것'의 잔재가 다시 깨어나야 하는데...?"왜 태양이 떠있는데도 '꿈조각'이 깨어나는 거야...?""일단 다 같이 '멍뭉!'하자구! '멍뭉'하러 가야지!"그렇게 살아가는 귀여운 강아지들의 이야기. 구성귀여운 강아지가 종류별로 존재하는 RTS. 특히 '귀여움'에 강조된 캐릭터들이 존재한다.원하는 강아지를 일정 종류 선택하여 그것들으로 플레이 하는 구성이다.유닛의 종류 별로 정해진 양의 '멍뭉'을 소비하여 소환하는 구..
장르: 3D 서바이벌 헌팅 액션 [+ 소울라이크?]토픽: [농장] [다크판타지] [다양화된 단일화] 시나리오거대한 늑대가 하늘을 삼키고,찬란한 태양이 빛을 잃었다.떠가는 구름 하늘 되고,광활한 하늘 구름될 때.떠 가는 물길엔 그늘이 내려앉았다. 그 때, 한줄기 빛이 내리었다.그렇게, 그대가 비추이었다.그렇게, 그대가 숨을 쉬었다.그렇게, 그대가 빛을 품었다. 그리고 나아가리라.이 어두운, 앞길 모르는 세상에온 빛이 만연하기를... 간단 정리액션 정리(버튼 기준)WASD : 이동E : 상호작용Q: 건설 모드 활성화 / 비활성화1234: 건설 탭 변경MouseWheel: 건설 항목 선택 | [누르기] 최초 항목 선택MouseLeftButton: 시설/건물 건설 | [시설/건물 조준 중] 시설/건물 철거Mou..
장르: 하이 스피드 플랫포밍 액션토픽: [르탄이] [창] [달린다] 간단 정리기본적인 조작법달리기: 가속도가 점차 붙는 구성. 최대 속도는 있으나 매우 빠를 예정.대시: 전방으로 일정 거리 빠르게 이동한다. 공중에서도 사용 가능하나, 사용 시 속도가 다소 감소한다.점프: 최대 2단 점프 까지 가능하다.퀵 스텝: 좌 | 우로 1칸 씩 이동 가능.드리프트: 속도 손실을 방지하면서 방향을 꺾을 수 있다.창을 투척할 수 있다. 투척 시 일정 거리를 이동하거나 창이 꽃혔다면 창의 위치로 이동한다.필드는 '성'으로 고정. 대신 스테이지가 높아질 때 마다 필드 기믹이 증가한다.빨: 몬스터 + 창 반사 패널주: 가속 패널 + 점프 패널노: 추가 점프 + 추가 대시초: 바람(특정 방향으로 계속해서 가속시킨다.)파: 수중..
장르: 덱 빌딩 ATB RPG컨셉: [각도] [도형] [쪽패 + 장패] 간단 정리화면 중앙 하단에 LinePoint와 그를 위한 보드판을 구성한다.쪽패를 통해서 스킬을 사용하면서 LinePoint를 이동시킨다.쪽패는 일정 시간 마다 보유한 모든 패를 버린 뒤 8장을 뽑는다.기본적으로 LinePoint는 정지해 있다.쪽패를 사용할 경우, 스킬이 발동하면서 쪽패의 방향으로 LinePoint가 이동한다.단, 이동 중인 LinePoint는 예각 혹은 직각으로만 경로 변경이 가능하다.둔각을 사용할 경우 스킬 효과가 발동되지 않는다.평행(동일 방향)을 사용할 경우 스킬 효과가 발동은 되나 효과가 반감하고 LinePoint의 속도가 배증한다.이렇게 상승한 속도는 해당 턴 동안 지속된다.역행(반대 방향)을 사용할 경우..