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UI 견본 만들고 있는 중...
다만, 이래저래 시간이 애매한 터라 진도가 느린 편입니다.
컨셉 기획서를 보셨던 분들은 다른 점이 보이실건데, 간단하게 말하자면 좀 복잡한 감이 있던 원래 구상을 간소화 시킬 겸 해서 변경한 겁니다. 자세한 건 기획서로 작성할 예정.
적 UI도 아마 플레이어 캐릭터랑 유사하게 가면서, 스킬 + 자원 만 패턴 정보로 바꿀 거 같습니다.
물론, 플레이어 UI가 없는 중앙부를 전부 쓸 예정이니까 플레이어 캐릭터와는 다르게 전신이 다 나올 예정.
그리고 보스 몬스터는 UI 크기가 대폭 확대되지 않을까 싶습니다.
여담으로, 스트레스 시스템이랑 우호도 같은 변수 창출용 시스템도 추가할까 하고 있긴 했는데, 아무래도 세계관 설정에 맞춰서 자원 초과 사용 시 최대/최저 생명력 변동이 이미 있다 보니, 이거에 또 뭔가 더 있으면 너무 복잡해질 거 같아서 일단은 보류 중입니다.
[원래는 '성광'이라고, 스킬 너무 많이 쓰면 폭주하는 시스템을 넣으려다가 빼기도 했었습니다.]
일단, 제작 돌입했어요. 기획단 부터 이런저런 측면에서 바꿔가면서 하고 있긴 하지만...
아마 UI 전부 배치한 다음에 탐색 씬이랑 배틀 씬 작업을 하지 않을까 싶습니다.
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