※ 멍뭉이! 멍멍뭉! 시리즈로 두기에는 너무 어두운 내용인지라, 기존에 기획하던 게임에 병합시켰습니다. 장르: 소울라이크 헌팅 액션시점: 3D 백뷰Ref: 드래곤즈 도그마, 엘든 링, 제노 블레이드 시리즈컨셉: [다크 판타지] [희망을 그리는 절망의 시] 시나리오'등불지기'라는 자들이 있다.자신의 혼을 등불으로서 태워, 세상을 밝히는 자들.태양불이 꺼진 이 세상에서 '등대'를 밝히는 사명을 품고 있는 자들.이건, 그러한 숭고한 여정의 이야기다. 구성각 NPC의 상황이 매 플레이 마다 변동된다.플레이어의 기본적인 루트는 희생과 생존의 2종류다.※ 단, 시나리오 묘사 상의 차이점만 존재할 뿐, 엔딩 분기인 것은 아니다.희생: 등대의 불꽃을 밝혀, 사명을 이루는 루트. 다만 이 경우 혼이 등대에 묶이게 된다...
장르: RTS 디펜스&오펜스시점: 쿼터뷰(단, 스프라이트는 사이드뷰를 사용하는 구성.)Ref: 플랜츠 vs 좀비, 데이 아 빌리언즈컨셉: [집 지키는 개] [사냥개] [귀여운 강아지] 시나리오태양이 인간의 죄악을 불태우면서 '인간'이라는 개념이 소각된 세계.태양이 뜨지 않을 때, '인간 이었던 것'의 잔재가 다시 깨어나야 하는데...?"왜 태양이 떠있는데도 '꿈조각'이 깨어나는 거야...?""일단 다 같이 '멍뭉!'하자구! '멍뭉'하러 가야지!"그렇게 살아가는 귀여운 강아지들의 이야기. 구성귀여운 강아지가 종류별로 존재하는 RTS. 특히 '귀여움'에 강조된 캐릭터들이 존재한다.원하는 강아지를 일정 종류 선택하여 그것들으로 플레이 하는 구성이다.유닛의 종류 별로 정해진 양의 '멍뭉'을 소비하여 소환하는 구..

장르: 핵 & 슬래시기기: 모바일시점: 2D 탑뷰컨셉: 한국의 속설인 '개가 귀신을 보고 짖어서 쫓아낸다'에서 착안한 힐링 게임.[시스템 상 주로 참고한 것은 PoE의 스킬 젬 시스템 및 Brotato의 스테이지 구성.] 시나리오태양이 인간의 죄악을 불태우면서 '인간'이라는 개념이 소각된 세계.태양이 뜨지 않을 때, '인간 이었던 것'의 잔재가 다시 깨어난다."그러니까 다시 재우는 거야! '멍뭉!' 하고 짖는 거라구!"그렇게 살아가는 귀여운 강아지들의 이야기.특징'간단함'을 메인 토픽으로 두고 구성한 작품.간단한 기반 시스템을 통해서 진입 장벽을 낮게 형성한다.반면에 이 '간단함'을 어마어마하게 쌓아올릴 수 있도록 구성하여 이를 통해 '파고 들기' 요소를 형성하도록 구성한다.[이를 통해서 '분명 이것 저..

제가 기획 공부할 때 제작한 기획서 그 2.2번째로 만든 건 아니고, 아마 3번째인가 그럴겁니다.조만간 정리해가지고 다시 작성할 예정이 있는 기획이기도 하구요. [개인적으로 되게 마음에 드는 기획인지라.]일단 이 기획 자체는 현재는 다소 많이 난잡한 편이라서 쳐낼 거 쳐내고 정리할 거 정리할 필요는 있을 거 같습니다. 조각 세계장르: 수집형 ATB 기반 파티 RPG기기: Nintendo Switch [이거 기획할 당시에는 Switch 단독 플랫폼으로 구성하였음.]컨셉: [혼돈의 카오스] [멀티플레이어] [캐릭터 수집] [전략적] [동화적] [서브컬쳐]레퍼런스: 전체적인 게임 느낌은 Over Cooked!와 Unleashed를 참고하였으나, 실질적으로는 없다고 봐도 무방하다. [..
https://drive.google.com/drive/folders/1e8o0pMbVZthYbJoEsikHLEykgez27wVK?usp=drive_link 귀향 - 귀신들린 마을 - Google Drive이 폴더에 파일이 없습니다.이 폴더에 파일을 추가하려면 로그인하세요.drive.google.com제가 기획자 공부를 시작하던 시절에 작성했던 기획서들입니다.[이 게시판에 올라오는 다른 기획서들도 이런, '기획자 준비 시절에 작성한 것들'입니다.]사실, 딱히 잘 쓰여진 기획서는 아닙니다. 보기 힘들고, 글자가 많고, 그림이 적거든요.이 문서를 보고 작업한다고하면 눈에 잘 안들어와서 꽤 많이 힘들겁니다. 귀향 - 귀신 들린 마을장르: 3D 소울라이크 스타일리쉬 액션기기: PC / 콘솔(PS, XBOX, N..
장르: 3D 서바이벌 헌팅 액션 [+ 소울라이크?]토픽: [농장] [다크판타지] [다양화된 단일화] 시나리오거대한 늑대가 하늘을 삼키고,찬란한 태양이 빛을 잃었다.떠가는 구름 하늘 되고,광활한 하늘 구름될 때.떠 가는 물길엔 그늘이 내려앉았다. 그 때, 한줄기 빛이 내리었다.그렇게, 그대가 비추이었다.그렇게, 그대가 숨을 쉬었다.그렇게, 그대가 빛을 품었다. 그리고 나아가리라.이 어두운, 앞길 모르는 세상에온 빛이 만연하기를... 간단 정리액션 정리(버튼 기준)WASD : 이동E : 상호작용Q: 건설 모드 활성화 / 비활성화1234: 건설 탭 변경MouseWheel: 건설 항목 선택 | [누르기] 최초 항목 선택MouseLeftButton: 시설/건물 건설 | [시설/건물 조준 중] 시설/건물 철거Mou..
장르: 하이 스피드 플랫포밍 액션토픽: [르탄이] [창] [달린다] 간단 정리기본적인 조작법달리기: 가속도가 점차 붙는 구성. 최대 속도는 있으나 매우 빠를 예정.대시: 전방으로 일정 거리 빠르게 이동한다. 공중에서도 사용 가능하나, 사용 시 속도가 다소 감소한다.점프: 최대 2단 점프 까지 가능하다.퀵 스텝: 좌 | 우로 1칸 씩 이동 가능.드리프트: 속도 손실을 방지하면서 방향을 꺾을 수 있다.창을 투척할 수 있다. 투척 시 일정 거리를 이동하거나 창이 꽃혔다면 창의 위치로 이동한다.필드는 '성'으로 고정. 대신 스테이지가 높아질 때 마다 필드 기믹이 증가한다.빨: 몬스터 + 창 반사 패널주: 가속 패널 + 점프 패널노: 추가 점프 + 추가 대시초: 바람(특정 방향으로 계속해서 가속시킨다.)파: 수중..
장르: 덱 빌딩 ATB RPG컨셉: [각도] [도형] [쪽패 + 장패] 간단 정리화면 중앙 하단에 LinePoint와 그를 위한 보드판을 구성한다.쪽패를 통해서 스킬을 사용하면서 LinePoint를 이동시킨다.쪽패는 일정 시간 마다 보유한 모든 패를 버린 뒤 8장을 뽑는다.기본적으로 LinePoint는 정지해 있다.쪽패를 사용할 경우, 스킬이 발동하면서 쪽패의 방향으로 LinePoint가 이동한다.단, 이동 중인 LinePoint는 예각 혹은 직각으로만 경로 변경이 가능하다.둔각을 사용할 경우 스킬 효과가 발동되지 않는다.평행(동일 방향)을 사용할 경우 스킬 효과가 발동은 되나 효과가 반감하고 LinePoint의 속도가 배증한다.이렇게 상승한 속도는 해당 턴 동안 지속된다.역행(반대 방향)을 사용할 경우..

구상 글에 여러 번 언급됬던 'Travel with the Bowwow Squadron'(이하 TwtBS)과 'Travel with the Cat's foot Caravan'(이하 TwtCC)을 통합하고 시리즈화한 작품입니다.전체적으로 이전에 잘못 올렸던(...) Journey of the Doggies Companions(이하 JotDC)의 UI가 거의 그대로 쓰이는 시리즈이기 때문에 비슷한 점도 많습니다. 장르: 턴제 RPG기기: PC / 콘솔(PS, XBOX, NS)컨셉: [어린이] [모험] [힐링] [판타지] 특징시나리오가 매우 간단한 대신 풍부한 컨텐츠를 목표로 한다.절차적 생성을 이용해서 실시간으로 제작되는 던전. [던전은 노드 연결 구조(ex. Slay the Spire)로 구성된다.]단, ..

장르: 소울라이크 턴제 RPG기기: PC / 콘솔(PS, XBOX, NS)필드 구성필드: 쿼터뷰 격자구성 타일 맵전투: 1인칭 프론트뷰컨셉: [이세계 전이] [다크 판타지] 특징소규모 스토리를 엮어서 대규모 스토리를 형성하도록 구성한 시나리오. [각 파트 별로 확실한 엔딩 존재]Prologe of our New World: 본편. 조력자의 과거 시나리오.After the Prologue: 1차 확장팩. 주인공들의 과거 시나리오.Before the Epilogue: 2차 확장팩. 주인공들의 현재 시나리오.Epilogue of the Ended World: 3차 확장팩. 조력자의 현재 시나리오.정규 턴 이외에도 행동 가능한 시스템을 통해 턴제임에도 플레이어 주도적이면서 속도감과 박진감이 있는 전투 구성Int..