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Wander to the Fallen Stella에 사용할 예정이었던 구조를 거의 그대로 들고왔습니다.

UI 예시. 이 역시 Wander to the Fallen Stella에 사용할 예정이엇던 UI를 약간 수정한 것입니다.
능력치
- 전투자원
- Life: 생명력. 0이 되면 게임오버.
- Stand: 세키로의 체간 개념의 자원. 0이 되면 Break 상태가 된다.
- Break 상태: 아무런 행동을 할 수 없는 상태. 상태 해제 시 Stand가 풀 회복된다.
- 달리기 시에 소비되는 자원. 즉, 너무 오래 달리면 Break 된다.
- Action Point (AP): 행동력. 카드의 주요 소비 자원. 소비 단위로 묶여서 병렬 회복된다.
[용어가 어려운데, 간단하게 몬헌 라이즈의 밧줄벌레 게이지를 생각하면 된다.] - Focus: 회복 등의 카드에 소비되는, 스톨링(진행을 늦추고 회복)을 막기 위한 유한한 자원.
- Fever: 강력한 카드에 소비되는, 격투 게임의 기 게이지 개념의 자원.
- 덱 관련
- Hand: 현재 손에 있는 카드들. 최대 8장.
- Hand를 소비하는 경우에는 랜덤한 카드를 소비한다.
- 일정 시간 마다 Deck에서 3장의 카드를 뽑는다.
- 최대치를 넘길 경우에는 더 이상 드로우가 불가능하다.
- Deck: 아직 뽑지 않은 카드들.
- 0이 되면 Grave에 들어있는 카드를 섞은 뒤에 Deck에 추가한다.
- 단, '소멸' 효과가 있는 카드는 Grave에서 Deck으로 추가가 불가능하다.
- Grave: 사용을 완료하여 사용이 불가능해진 카드들.
- Hand: 현재 손에 있는 카드들. 최대 8장.
- 트럼피안 랭크
- 탐험 도중 주로 변동되는 능력치. 필드 이벤트나 레벨업 등으로 변동된다.
- 1(A)~13(A)의 범위를 지닌다.
- 능력치 별 효과
- ♠: 공격 데미지 판정의 이점이 증가하며, 판정 수치가 증가한다.
- ◆: 공격 명중 판정의 이점이 증가하며, 판정 수지가 증가한다.
- ♥: 피격 데미지 판정의 불리점이 증가하며, 판정 수치가 감소한다.
- ♣: 피격 명중 판정의 불리점이 증가하며, 판정 수치가 감소한다.
- 기본 능력치
- 탐험 도중에는 변동되는 경우가 거의 없는 능력치.
- 거점에서 재화를 소비하여 성장 가능.
- 능력치 별 효과
- 생명: Life 최대치 및 회복 효율.
- 정신: Stand 최대치 및 회복 효율.
- 열정: Fever(= 기게이지)의 축적 효율.
- 냉정: Focus(= 마나...?)의 최대치.
- 기민: Action Point(= 행동력)의 충전 속도.
- 강직, 정밀, 유연: 카드 별 피해 계수.
- 태그 능력치
- 태그 별로 적용되는 능력치. 태그 적성과 태그 내성으로 구성된다.
- 태그 적성: 자신이 사용한 스킬의 태그에 따른 변동사항.
- 태그 내성: 자신이 피격된 스킬의 태그에 따른 변동사항.
- 주로 인덱트리(그 중에서도 특성 트리)를 통해서 구축된다.
- and 조건과 or 조건, not 조건이 존재한다.
- and: +로 표시한다. 목록에 있는 모든 태그가 존재해야 적용된다.
- or: /로 표시한다. 목록에 있는 태그 중 하나라도 존재한다면 적용된다.
- not: -로 표시한다. 이 태그가 존재한다면 적용되지 않는다.
- 괄호로 수식 정리도 할 수 있도록 구성하자.
- 태그 별로 적용되는 능력치. 태그 적성과 태그 내성으로 구성된다.
상태이상: 지속 3종과 즉발 3종으로 구성.
- 지속 3종
- 괴사: 최대 체력 비례 초당 피해.
- 마비: AP 소비량 1 증가.
- 탈진: 기본 능력치 감소
- 즉발 3종
- 발작: 최대 체력 비례 순간 피해.
- 현기: 전투자원 강제 소비.
- 섬망: 강제 Break.
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