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게임 명 의미: 인벤토리(Inventory) + 덱(Deck) + 스킬트리(Skilltree)

문자 그대로 인벤토리 매니지먼트 + 덱 빌딩 + 스킬 트리 성장 조합으로 진행하는 게임.

 

※ Wander to the Fallen Stella가 예상 보다 오래걸릴 거 같아서 새로 작성하는 기획입니다.

[아무래도 관련 에셋도 그렇고, 전체적으로 몬스터의 패턴 구성도 세밀해야해서 이런 부분에서 기간이 오래 걸릴 것으로 보입니다.]

[때문에 본 작품은 핵심 시스템을 제외하면 적 패턴 이외에는 큰 작업이 없도록 구성할 예정입니다.]

 

장르: 액션, 로그라이트, 핵&슬래시, 덱 빌딩, 인벤토리 매니지먼트, [채용 여부 미정] 뱀서라이크

특징 시스템: 인덱트리

  • 본 게임의 메인 컨셉에 해당하는 시스템.
    • 인벤토리 매니지멘트로 카드 덱을 형성하고, 이를 통해서 스킬 트리를 성장시키는 시스템.
    • 알기 쉽되, 할게 많아서 복잡한 구조를 목표로 만들었습니다.
  • 인벤토리 매니지먼트를 통한 덱빌딩이 메인이다.
    • 아이템 종류
      • 카드: 카드 덱을 이뤄서 스킬을 형성하는 아이템.
      • [채용 여부 미정] 챰: 자동으로 사용되는 스킬을 형성하는 아이템.
      • 룬: 카드 및 챰에 장착하여 추가 효과를 부여하는 아이템.
      • 젬 : 특정 위치 관계에 있는 카드 및 챰에 추가 효과를 부여하는 아이템.
    • 탐험을 시작하기 전에 5x5(25칸)의 인벤토리를 편성한 뒤에 출발한다.
    • 탐험 도중에는 인벤토리가 상하좌우로 2줄씩 확장되어 9x9(81칸)로 변경된다.
    • 탐험 종료 시, 보유 중이던 아이템은 보관함으로 이동한다. 이 아이템들은 이후 시작 아이템으로 활용 가능하다.
    • [채용 여부 미정] 각 아이템은 드롭될 때 랜덤한 특성(능력치?)을 지닌 채 드롭된다. [일종의 파밍 요소]
      • 옵션을 다른 아이템으로 옮길 수도 있다. 시도할 경우 기존의 아이템은 파괴된다. [성공확률 존재]
  • 또한, 조건을 맞춘 아이템을 트리에 장착하여 효과를 활성화 하는 것도 가능하다.
    [조건 예시: 투사체 수 X 이상, 데미지 X 이상, X속성 피해 등. (복수 조건일 수도 있다.) ]
    • 이렇게 트리에 장착할 경우, 인벤토리는 그대로 차지하면서 패시브 효과가 활성화된다.
    • 트리에 장착된 아이템은 그 효과가 비활성화된다.
    • 조건은 룬과 젬을 통해서 강화된 내용으로도 달성 가능하다.
    • '트리'에 장착한다는 것을 보면 알 수 있듯, 소수의 아이템으로 트리 전체의 조건을 만족시키는 것이다.
      단, 상위 노드가 활성화되지 않은 하위노드들은 조건이 충족되더라도 활성화가 불가능하다.
      [정확히는 조건 만족 확인 판정 자체가 발생하지 않는다.]
    • 트리를 강화하여 아이템 슬롯의 양을 늘릴 수는 있다. [최초 2개, 최대 5개]
    • [채용 여부 미정] 트리의 종류는 여러 개가 존재한다. 이 중 몇 개를 골라서 사용하는 방식.

 

추가 성장 요소를 넣을지는 미정. [능력치 쪽은 뭔가 보조 수단이 있어야 하지 않나 싶긴 합니다.]

뱀서류 처럼 통짜 스테이지로 만들지, Binding of the issac처럼 스테이지 구분 형식으로 만들지는 현재 고민 중.

 

이거 제작 후에 Wander to the Fallen Stella를 다시 작업 시작하지 싶습니다.

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